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2025年第22届信息安全与对抗技术竞赛通知–博弈对抗赛预报名

025年第22届信息安全与对抗技术竞赛通知--博弈对抗赛预报名"

1 竞赛简介

信息安全已涉及到国家政治、经济、文化、社会和生态文明的建设,信息系统越发展到它的高级阶段,人们对其依赖性就越强,从某种程度上讲其越容易遭受攻击,遭受攻击的后果越严重。“网络安全和信息化是一体之两翼、驱动之双轮。没有网络安全就没有国家安全。”信息是社会发展的重要战略资源,国际上围绕信息的获取、使用和控制的斗争愈演愈烈,信息安全保障能力是综合国力、经济竞争实力和生存能力的重要组成部分,是世纪之交世界各国奋力攀登的至高点。

信息安全与对抗技术竞赛(ISCC:Information Security and Countermeasures Contest),于2004年创建(国内第一),已连续举办22届,同时面向大学生、研究生和中小学生,累计参赛人数13.7万人次以上,近年来参赛院校2000多所(147所双一流院校中参赛院校121所),影响广泛且深远。

ISCC赛项包括破阵夺旗赛、无限擂台赛、数据安全赛、博弈对抗赛、创新作品赛、智能安全赛等,助力人才培养,体现生命价值。

ISCC不断追求“更高、更快、更强”,持续培养高品质信息安全与对抗专业人才。

2 竞赛宗旨

全面贯彻国家关于网络空间安全和信息化工作的重要精神,提升信息安全意识,普及信息安全知识,实践信息安全技术,共创信息安全环境,发现信息安全人才!

3 赛项说明

博弈对抗赛为线下模拟环境中的真实对抗,主要采取阵地夺旗、占领高地等模式进行攻防比拼。比赛时,各队伍通过对指定的服务器进行入侵攻击达到获取flag的目的而得分,并在攻上高地后防御其他队伍的攻击。

4 竞赛日程

博弈对抗赛时间待定,地点待定。

博弈对抗赛历时3天,包括第一天预报到、第二天全天正式比赛、第三天上午颁奖典礼。正式比赛共分为3个环节,包括选择题、关卡题和对抗题。

5 奖项设置

获奖比例:一等奖获奖总数原则上不超过全国实际参赛队总数的15%,二等奖获奖总数原则上不超过全国实际参赛队总数的30%,三等奖获奖总数原则上不超过全国实际参赛队总数的35%,优胜奖根据具体情况确定所占比例。获奖比例根据实际情况可能有所调整。

6 预报名要求

ISCC2025博弈对抗赛将采取预报名、邀请制相结合的参赛方式,根据选手参赛资格并结合报名意愿邀请选手参加。暂定预报名参赛队需要满足以下条件(根据报名情况可能适当调整):

  1. 参赛选手为高等学校中有正式学籍的全日制在校学生,以学校为单位组队,每队3人。
  2. 参赛队长需参与过ISCC2025破阵夺旗赛或无限擂台赛,且所在队伍破阵夺旗赛公示分数大于等于1750分,或无限擂台赛公示分数大于等于2100分。
  3. 同一学校的参赛队伍数量不超过3队。

预报名参赛队请通过ISCC信息系统(www.isclab.org.cn:9000)进行报名,线上挑战赛期间注册过的账号可以直接登录系统。

7 组织单位

7.1 主办单位

中国兵工学会

北京理工大学

教育部信息对抗技术专业虚拟教研室

7.2 承办单位

中国兵工学会信息安全与对抗专业委员会

北京理工大学信息系统及安全对抗实验中心(工信部级)

7.3 协办单位

中国计算机协会信息安全分会

国家重大科技基础设施未来网络北大实验室

IoTeX Foundation

7.4 支持单位

公安部第三研究所《信息网络安全》杂志社

8 其他事项

  1. 竞赛无报名费,交通、食宿等费用自理。
  2. 参赛选手必须服从竞赛安排,遵守竞赛各项纪律。
  3. 其他未尽事宜及时关注相关通知。
  4. 竞赛的最终解释权归信息安全与对抗技术竞赛组委会所有。

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